교육용 터치스크린 모니터(대화형 교육 일체형 머신/스마트 칠판)의 적용은 단순한 '디스플레이+터치' 장치에서 스마트 교실의 교육 상호 작용 센터로 발전했습니다. 이는 수업 전, 수업 중, 수업 후에 진행되며 일반 교실, 실용적인 교실, 교육실, 회의실 및 캠퍼스 공공 장소를 포괄합니다. 정부 장비와 비교하여 교육 응용 프로그램은 여러 사람의 협력, 교실 상호 작용, 안과 관리 및 건강, 소프트웨어 생태 교육에 더 중점을 둡니다.
교육용 터치스크린 모니터(대화형 교육 일체형 머신/스마트 칠판)의 적용은 단순한 '디스플레이+터치' 장치에서 스마트 교실의 교육 상호 작용 센터로 발전했습니다. 이는 수업 전, 수업 중, 수업 후에 진행되며 일반 교실, 실용적인 교실, 교육실, 회의실 및 캠퍼스 공공 장소를 포괄합니다. 정부 장비와 비교하여 교육 응용 프로그램은 여러 사람의 협력, 교실 상호 작용, 안과 관리 및 건강, 소프트웨어 생태 교육에 더 중점을 둡니다.
1、 교육 장면으로 구분
표준화된 교실 교육: 기존 칠판+프로젝션 대신 PPT, PDF, 비디오, 웹 페이지, 터치 쓰기, 주석, 삭제 및 저장을 직접 엽니다. 장비 전환을 줄이고 칠판에 쓴 내용을 저장하고 공유할 수 있으며 교실 리듬이 더 부드러워집니다.
대화형 및 협업 교실: 20개 이상의 터치 포인트가 지원되며 여러 학생이 무대에 올라 동시에 글쓰기, 드래그 앤 드롭 분류, 연결 및 퍼즐을 수행합니다. 무작위 선택, 투표 및 그룹 경쟁을 결합합니다. 그룹 탐색 및 모든 직원 상호 작용에 적합한 참여 향상
원격/이중 교사 교실: 화상 회의 소프트웨어 또는 독점 플랫폼을 통해 원격 교실과 사진을 동기화하고 칠판 쓰기 및 음성 상호 작용을 공유합니다. 오지의 자원 부족 문제를 해결하기 위해 우수한 교사의 학교 간 공유
녹화 및 방송 및 마이크로 레슨 제작: 원버튼 화면 녹화, 카메라 추적, 교사의 강의 녹음, 칠판 쓰기, 코스웨어 작동, 재생 또는 마이크로 레슨 생성. 학생들이 수업 후 복습하기 편리하며 교육, 연구 및 자원 축적을 지원합니다.
실험/훈련 교육: 가상 시뮬레이션 소프트웨어를 실행하여 3D 모델, 분자 구조, 기계적 분해, 회로 연결, 간호 작업 등을 표시합니다. 실험 비용과 위험을 줄이고 추상적 지식을 가시화합니다.
메이커/프로그래밍/STEAM: 그래픽 프로그래밍, 로봇 제어, 작업 디스플레이, 멀티 스크린 협업. 프로젝트 기반 학습을 지원하고 실무형 혁신능력을 배양합니다.
캠퍼스 전시 및 컨퍼런스: 홀 정보 공개, 캠퍼스 문화 전시, 활동 로그인, 컨퍼런스 보고서, 교육 강의. 하나의 컴퓨터로 다양한 용도로 사용 가능, 캠퍼스 정보화 이미지 제고
특수 교육 및 유아 교육: 터치 그래피티, 애니메이션 스토리, 게임 기반 연습, 시각적 보조 의사소통. 특별한 도움이 필요한 어린이와 학생에게 적합한 직관적인 조작
2、 교육 링크로 구분
수업 전: 교사는 화이트보드 소프트웨어를 사용하여 수업을 준비하고, 클라우드 코스웨어, 과목 도구, 마이크로 수업 리소스를 호출하고 교실 활동을 설계합니다.
수업 중: 새로운 수업 소개, 교육 및 시연, 무작위 질문, 투표 피드백, 그룹 경쟁, 수업 연습 및 즉각적인 평가.
수업 후: 한 번의 클릭으로 칠판 쓰기 및 코스웨어를 공유하고, 학생들은 녹음 내용을 검토하고, 온라인 숙제를 완료할 수 있으며, 교사는 학습 상황을 분석할 수 있습니다.
3, 일반적인 기능 적용
화이트보드 쓰기 및 주석: 여러 사람의 동시 쓰기, 제스처 삭제, 무제한 로밍, 사진 또는 PDF로 저장을 지원합니다.
무선 화면 투영 및 다중 화면 상호 작용: 휴대폰, 태블릿, 노트북, 원버튼 투영, 그룹 화면 및 대형 화면 연결로 결과 표시가 용이합니다.
교실 활동 및 즉각적인 피드백: 투표, 객관식 질문, 선제적 답변, 무작위 선택, 그룹 채점 및 시스템이 자동으로 결과를 계산합니다.
훈련 도구 및 리소스 라이브러리: 수학적 기하학 스케치패드, 기능 이미지; 물리적 회로 시뮬레이션 및 역학 시연 화학적 분자 모델; 지리학적 지구; 단어 순서 및 소리내어 읽기; 구술 영어 평가 등
화면 녹화 및 재생: 원클릭 강의실 녹화, 마이크로 강의 생성, 코드 스캔 및 공유 지원.
원격 협업: 화상 회의와 결합하여 다양한 장소에서 동기식 강의실과 네트워크 교육 및 연구를 실현합니다.
눈 보호 및 건강: RG0 하드웨어는 블루라이트 방지, 스트로보스코픽 없음, AG 눈부심 방지 기능을 갖추고 교실 조명 반사를 줄입니다.
4、 학습기간에 따른 적용 차이
유치원: 게임 중심의 그래피티, 애니메이션 이야기, 동요의 운율, 간단한 드래그 앤 드롭 연습.
초등학교: 흥미로운 상호작용, 새로운 단어 쓰기, 구술 산수 대회, 과학적 관찰, 영어 따라하기.
중학교: 기하학자의 스케치북, 실험 시뮬레이션, 마인드 맵, 잘못된 질문 설명, 그룹 문의.
대학/직업 교육: 전문 소프트웨어 운영, 가상 시뮬레이션, 원격 교육, 실습 교육 시연, 프로젝트 보고.
기업/성인 교육: 컨퍼런스 시연, 기술 평가, 대화형 토론, 원격 교육.
5、 주류 소프트웨어 생태계
교육용 터치스크린 모니터의 가치는 지원 소프트웨어에 따라 크게 달라집니다. 공통 생태에는 Schivol 화이트보드 5, Honghe π, 조교, 수업 최적화 마스터 등이 포함되며 클라우드 코스웨어, 교실 활동, 학생 평가 및 홈스쿨 상호 작용을 지원합니다. 일부 장치에는 AI 음성 도우미, AI 교정, 학습 상황 빅데이터 분석도 통합되어 교사가 정확하게 가르칠 수 있도록 돕습니다.
6、 적용 동향
앞으로 교육용 터치스크린 모니터는 AI, 빅데이터, 5G, 사물 인터넷 및 ICT 시스템에 더욱 깊이 통합될 것입니다.
AI는 코스웨어 생성, 숙제 수정, 학습 상황 분석을 도와줍니다.
5G는 대기 시간이 짧은 원격 이중 교사 수업을 지원합니다.
사물 인터넷은 조명, 에어컨, 녹화 및 방송의 연결을 실현합니다.
Xinchuang은 교육 정보의 안전을 보장하기 위해 국내 운영 체제와 칩에 적응합니다.
일반적으로 교육용 터치 스크린 모니터의 적용 핵심은 학생 중심입니다. 교실을 "교사의 일방적 교육"에서 "다자간 상호 작용 및 협력"으로, "칠판 + 프로젝션"에서 "통합 지능형 교육 플랫폼"으로 전환합니다. 특정 학습 기간이나 특정 장면(초등 중국어, 직업 훈련, 이중 교사 수업 등)에 대해 더 자세히 설명할 필요가 있는 경우 계속해서 설명할 수 있습니다.