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터치 스크린 컴퓨터의 개발 경험?

2024-09-20

터치 스크린 컴퓨터의 개발은 초기 실험 기술에서 오늘날 우리가 사용하는 광범위하고 직관적 인 장치로 발전하는 매혹적인 여행이었습니다. 다음은 터치 스크린 컴퓨터 개발의 주요 단계 및 이정표에 대한 개요입니다.

1. 초기 개념 및 프로토 타입 (1960 년대 1980 년대)

· 첫 번째 터치 스크린 개념 : 터치 기술에 대한 초기 아이디어는 1960 년대에 탐구되었습니다. 가장 초기의 혁신 중 하나는 E.A.에서 나왔습니다. 영국의 Royal Radar 설립에서 Johnson. 그는 1960 년대 항공 교통 관제에 사용되는 정전 식 터치 시스템을 개발했습니다. 그것은 매우 기초적 이었지만 현대식 터치 스크린 인터페이스의 기초를 마련했습니다.

· 저항성 터치 스크린 : 1975 년에 G. Samuel Hurst는 화면에 적용된 압력을 감지하여보다 정확한 입력을 허용하는 최초의 기능적 터치 스크린 중 하나 인 저항성 터치 스크린을 발명했습니다. 이 기술은 나중에 1980 년대에 상용화되었으며 시점 시스템, 초기 태블릿 및 산업 응용 분야에서 사용되었습니다.

· 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) : 터치 스크린은 1970 년대 Xerox Parc가 개발 한 것과 같은 그래픽 사용자 인터페이스 (GUIS)의 상승과 더 관련성이 높아졌습니다. 이 인터페이스는 스크린을 터치하는 직관적 인 상호 작용 모델의 토대를 나중에 활용할 수있는 토대를 마련했습니다.

2. 초기 상업용 응용 프로그램 (1980 년대 1990 년대)

· HP-150 : 가장 초기의 상업적으로 이용 가능한 터치 스크린 컴퓨터 중 하나는 1983 년에 출시 된 HP-150입니다. 이는 적외선 터치 스크린 그리드를 사용하여 사용자가 어디를 가리키고 있는지 감지하는 개인용 컴퓨터였습니다. 오늘날의 터치 스크린에 비해 원시적이지만 HP-150은 최초의 소비자 수준의 터치 스크린 장치 중 하나를 나타 냈습니다.

· 펜 컴퓨팅 및 스타일러스 인터페이스 : 1980 년대 후반과 1990 년대 초반 회사는 펜 기반 컴퓨팅을 실험했으며, 여기서 스타일러스가 저항성 터치 스크린에 명령을 입력하는 데 사용되었습니다. Apple의 Newton 및 Microsoft Pen Windows와 같은 장치는 터치 상호 작용을 도입하려고 시도했지만 부정확 한 입력 및 제한된 처리 전력으로 인해 방해를 받았습니다.

· 터치 스크린 ATM : 이시기에 터치 스크린 기술은 자동 텔러 머신 (ATM)에도 사용되었으며 사람들이 인터페이스와 직접 상호 작용할 수 있도록 뱅킹을보다 사용자 친화적으로 만들었습니다.

3. 정전성 터치 기술을 통한 획기적인 획기적인 (2000 년대)

· 용량 성 터치 기술 : 2000 년대 초, 용량 성 터치 스크린은 저항성 터치 스크린을 대체하기 시작했습니다. 인체의 전기적 전도도를 감지하여 작동하는 용량 성 기술은보다 반응이 좋고 멀티 터치 제스처, 모바일 장치 및 컴퓨터의 중요한 개선이었습니다.

· 태블릿 PC 소개 : 2001 년 Microsoft는 터치 스크린과 스타일러스가 장착 된 노트북 컴퓨터 인 Tablet PC를 소개했습니다. 이는 태블릿 폼 팩터에서 주류 터치 컴퓨팅을 초기에 시도했지만 비용, 제한된 소프트웨어 및 어색한 사용자 경험으로 인해 대량 채택을 얻지 못했습니다.

· Palm 및 Early Handheld 장치 : Palm 및 Blackberry와 같은 회사는이 기간 동안 저항성 터치 스크린을 특징으로하는 핸드 헬드 장치를 도입했습니다. 이 장치는 나중에 모바일 컴퓨팅 혁신, 스타일러스 및 터치 상호 작용을위한 토대를 마련했습니다.

4. 터치 혁명 - 스마트 폰과 태블릿 (2000 년대 후반)

· iPhone (2007) : 터치 스크린 기술을위한 실제 획기적인 획기적인 것은 2007 년에 iPhone의 출시와 함께 제공되었습니다. Apple의 용량 성 멀티 터치 기술을 사용하면 핀치-Zoom 및 Swipe와 같은 제스처를 사용하여 사람들이 터치 스크린과 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. iPhone의 성공으로 인해 여러 산업, 특히 소비자 전자 제품의 터치 스크린의 개발 및 채택이 가속화되었습니다.

· iPad (2010) : Apple은 태블릿 컴퓨팅을 재정의하는 대형 터치 스크린 장치 인 iPad를 통해 iPhone의 성공을 거두었습니다. 유동적 인 멀티 터치 인터페이스를 통해 iPad는 게임 체인저가되었으며 광범위한 잠재 고객을위한 터치 스크린 컴퓨터를 대중화하여 하드웨어와 소프트웨어의 혁신을 주도했습니다.

· Android 및 기타 플랫폼 : 동시에 Android 기반 장치는 고급 터치 스크린 기술을 통합하여 태블릿, 스마트 폰 및 랩톱 하이브리드에서 터치 스크린 사용을 더욱 확장하기 시작했습니다.

5. 하이브리드 터치 스크린 컴퓨터 (2010S)

· 2-in-1 랩탑 및 컨버터블 장치 : 2010 년대 초까지 전통적인 노트북은 터치 가능 장치로 발전하기 시작했습니다. 2012 년에 시작된 Microsoft의 Surface Series는 랩톱과 태블릿으로 기능 할 수있는 2-in-1 컴퓨터의 아이디어를 대중화하는 데 도움이되었습니다. 종종 분리 가능한 키보드 또는 360도 힌지를 특징으로하는이 하이브리드 장치를 통해 사용자는 터치와 기존 키보드/마우스 입력 사이를 전환 할 수있었습니다.

· Windows 8 : 2012 년 Microsoft의 Windows 8 릴리스는 운영 체제에 대형 타일 기반 메뉴 및 멀티 터치 지원이 특징 인 터치 스크린을 염두에두고 설계되었습니다. 급격한 변화로 인해 혼합 된 리뷰를 받았지만 데스크탑 및 랩톱에서 터치 컴퓨팅 주류를 만드는 데 대한 명확한 전환이 표시되었습니다.

6. Advanced Touch Technologies (2010 년대)

· 힘 및 압력 감도 : Apple과 같은 회사는 iPhone과 같은 장치에 Force Touch (나중에 3D 터치라고 함)를 도입하여 화면이 조명 탭과 더 강한 프레스를 구별하여 다른 상호 작용 층을 추가 할 수있었습니다.

· 햅틱 피드백 : 터치 스크린은 진동을 통해 물리적 버튼이나 질감의 감각을 시뮬레이션하는 햅틱 피드백 기술을 통합하기 시작했습니다. 이 기능은 부드러운 유리 표면에 대한보다 촉각적인 경험을 제공하기 위해 도입되었습니다.

· 세포 내 및 세포 온 세포 터치 패널 : 현대식 터치 스크린은 세포 내 및 셀 기술을 채택하여 터치 센서가 디스플레이 레이어에 직접 통합되어 화면이 더 얇아지고 응답 성을 향상시킵니다.

· OLED 터치 스크린 : OLED (유기 빛 방출 다이오드) 디스플레이의 발전으로 터치 스크린 컴퓨터는 이제 고급 스마트 폰, 태블릿 및 랩톱에서 더 나은 대비, 더 풍부한 색상 및 개선 된 전력 효율성을 제공합니다.

· 접이식 디스플레이 : 유연하고 접을 수있는 터치 스크린의 개발은 지속적인 혁신입니다. Samsung Galaxy Fold 및 Huawei Mate X와 같은 장치는 태블릿과 스마트 폰의 기능을 단일 장치로 결합하여 접을 수있는 터치 스크린의 초기 예입니다.

7. 전문 산업의 터치 스크린 컴퓨터 (2020 년대)

· 건강 관리 : 터치 스크린은 이제 병원의 의료 기기, 환자 모니터링 시스템 및 셀프 서비스 체크인 키오스크에서 광범위하게 사용됩니다. 직관적 인 인터페이스는 복잡한 작업을 단순화하고 환자의 접근성을 향상시키는 데 도움이됩니다.

· 자동차 : 인포테인먼트 시스템, 내비게이션 및 차량 진단을 제어하기 위해 많은 차량에서 터치 스크린이 표준이되었습니다. Tesla와 다른 자동차 제조업체들은 자동차에 대형 중앙 제어 장치로 터치 스크린의 경계를 밀었습니다.

· 소매 및 공공 장소 : 셀프 서비스 키오스크, ATM 및 Point-of-Sale 터미널은 사용자 친화적 인 상호 작용을 위해 터치 스크린을 채택했습니다. 공개 환경에서 내구성과 사용 편의성으로 인해 이러한 응용 프로그램에 이상적입니다.

8. 현재와 미래 추세

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· 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) : 터치 스크린 컴퓨터가 계속 발전함에 따라 AR 및 VR과의 통합이 증가하고 있습니다. 이러한 기술은 깊이와 공간적 상호 작용을 추가하여 결국 터치 스크린 경험을 향상시킬 수 있습니다.

· AI 구동 상호 작용 : 인공 지능은 터치 스크린 인터페이스의 필수 부분이되어 예측 타이핑, 스마트 제스처 및 장치와의 개인화 된 상호 작용을 가능하게합니다.

결론

터치 스크린 컴퓨터의 개발은 사람들이 기술과의 상호 작용 방식을 변화 시켰습니다. 산업 설정의 초기 저항성 터치 스크린에서 오늘날 스마트 폰, 태블릿 및 하이브리드 랩톱에 사용되는 정전성 멀티 터치 인터페이스로 이루어졌습니다. 접이식 디스플레이, AI 통합 및 터치리스 상호 작용과 같은 지속적인 혁신을 통해 터치 스크린 컴퓨팅의 미래는 훨씬 더 큰 유연성, 응답 성 및 상호 작용을 약속합니다.

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